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セカンドライフとは、3D仮想空間であるセカンドライフのユーザーがアバターと呼ばれる |
| ユーザーの分身を使ってのコミュニケーションを行う環境といえます。そのコミュニケーショ |
| ンは、単にユーザー間のアバターを使った会話に留まらず、セカンドライフ内で使用するア |
| イテム等のオブジェクトの購入もしくは製作・販売を行うことができます。さらに、セカンドライ |
| フ内の建物や土地を購入したり、借りたり、貸したりするこもできます。セカンドライフ内では |
| 、L$(リンデンドル)という貨幣が使用されますが、そのL$は現実の貨幣に換えられることが |
| できます。これは、セカンドライフの大きな特性といえます。 |
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完全な日本語版とはいえませんが、日本語版がリリースされてから、自社等の宣伝等ビ |
| ジネスとして、参加する企業・団体・個人が増加傾向にあるようです。少しの時間だけでは、 |
| セカンドライフの魅力や可能性を理解するのはむずかしいですが、そこには今までとは全く |
| 違った世界が存在するのです。 |
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衣・食・住(ビジネス)の内の食はリアルな世界のように実際に食べることは出来ず、その |
| 真似事をするだけですが、衣・住はリアルな世界とそれ程大きな違いはないように思えます |
| 。アバターの服装は千差万別で、その種類の多さにはビックリさせられ、簡単にかえられま |
| す。また、髪型は自分の好みにより、自由に変えることができます。靴・装飾品などのアイテ |
| ムも同様です。 |
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セカンドライフは、企業や個人等により、ビジネスとして有効な場として利用されはじめて |
| います。今は、大企業からベンチャー企業、メディア、教育、そして個人など様々なユーザー |
| がビジネスの場として、セカンドライフを利用し始めています。自社製品のショールームの開 |
| 設・販売、広告の掲載、情報の発信・収集等々さまざまな目的をもって参加しています。 |
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日本語版がリリースされて、数ヶ月しか経っていませんが、今では現実の世界の出来事 |
| がセカンドライフの世界に、その逆にセカンドライフの情報が現実の世界へと発信されはじ |
| めています。 |
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詳しいことは、「セカンドライフの歩き方」を参照してください。 |
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